2023 강남(본점)
5년 인증 우수
훈련기관 선정
[AI Worker]AX 기반 생성형 AI 융합 출판디자인(전자책/오디오북)
(산대특)AX 기반 생성형 AI 융합 상업/광고 영상 제작자(육성)
멀티미디어 콘텐츠 기획부터 제작까지 - AI활용 영상콘텐츠 제작
(산대특)_AI 기반 퍼포먼스 콘텐츠 크리에이터_양성
[과정평가형]AI를 활용한 트렌디한 디지털 건축설계디자인 및 실내건축기사 자격증&취업
(Midjourney, ChatGPT, Figma AI)UI/UX 디자인 혁신: AI 도구를 활용한 웹사이트제작
AI활용 디자인 제작 및 UIUX 웹사이트제작(웹디자인&프론트,리액트,Figma AI)
(멀티미디어) AI기반 디지털 영상콘텐츠 제작(프리미어 프로, 애프터 이펙트, 시네마4D, RunwayML)
(산대특)AI활용 빅데이터 플랫폼 개발 전문가(양성)
[일반고]AI 활용 영상편집제작(유튜브,SNS광고,멀티미디어+GTQ자격증취득)
기업맞춤형 멀티미디어 프로젝트 : AI 활용 콘텐츠(숏폼, 브랜드광고영상) 제작
AI 영상 편집 도구를 활용한 멀티미디어콘텐츠제작(프리미어,에펙,시네마4D,RunwayML)
AI활용 트렌디한 웹UIUX 디자인, 웹퍼블리셔(ChatGTP, Figma AI)
AI를 활용한 트렌디한 디지털 건축설계 실무(BIM)
웹디자인, 프론트엔드 with Ai - 취업 실전 트랙_디지털디자인
(멀티미디어) AI활용(미드저니, 런웨이) 디지털 영상편집(프리미어 프로, 애프터 이펙트, 시네마4D)
[핫트렌드]AI+편집디자인 실전입문 (일러스트, 포토샵)
(디지털디자인) UI/UX 디자인 및 개발(웹, 앱, 피그마)
AI & 클라우드 통합 웹서비스(스프링 부트)개발
(Midjourney, ChatGPT, Figma AI)UI/UX 디자인 혁신: AI 도구를 활용한 웹사이트제작
AI활용 디자인 제작 및 UIUX 웹사이트제작(웹디자인&프론트,리액트,Figma AI)
(산대특)AI활용 빅데이터 플랫폼 개발 전문가(양성)
Figma활용 UI/UX 반응형 웹디자인 & 웹퍼블리셔(디자인&코딩)
AI활용 트렌디한 웹UIUX 디자인, 웹퍼블리셔(ChatGTP, Figma AI)
반응형 UI/UX 디자인&퍼블리셔 - 웹 디자인부터 코딩까지!
웹디자인, 프론트엔드 with Ai - 취업 실전 트랙_디지털디자인
(디지털디자인) UX/UI 반응형 웹디자인 & 웹퍼블리셔(디자인&코딩)
멀티미디어 콘텐츠 기획부터 제작까지 - AI활용 영상콘텐츠 제작
(산대특)_AI 기반 퍼포먼스 콘텐츠 크리에이터_양성
(멀티미디어) 디지털 영상편집(프리미어 프로, 애프터 이펙트, 시네마4D)
(멀티미디어) AI기반 디지털 영상콘텐츠 제작(프리미어 프로, 애프터 이펙트, 시네마4D, RunwayML)
[일반고]AI 활용 영상편집제작(유튜브,SNS광고,멀티미디어+GTQ자격증취득)
기업맞춤형 멀티미디어 프로젝트 : AI 활용 콘텐츠(숏폼, 브랜드광고영상) 제작
AI 영상 편집 도구를 활용한 멀티미디어콘텐츠제작(프리미어,에펙,시네마4D,RunwayML)
(과정평가형)멀티미디어콘텐츠전문가 취득 및 영상편집(포토일러,프리미어,에펙)실무 프로젝트
(멀티미디어) AI활용(미드저니, 런웨이) 디지털 영상편집(프리미어 프로, 애프터 이펙트, 시네마4D)
(멀티미디어)디지털 영상편집(일러,포토,프리미어, 애프터이펙트, 시네마4D)
처음에는 막연한 호기심으로 시작했습니다. 영상이라는 길을 걷고 싶다는 마음은 있었지만, 어디서부터 시작해야 할지 몰랐습니다. 국비지원 영상콘텐츠크리에이터 양성과정은 그런 막연한 마음에 하나씩 길을 그려주는 시간이었습니다. 포토샵과 일러스트레이터를 배우며 머릿속의 생각을 이미지로 표현하는 법을 익혔고, 프리미어 프로를 통해 흩어진 장면들을 하나의 이야기로 이어 붙이는 법을 배웠습니다. 애프터이펙트에서는 움직임과 효과를 더하며 정지된 이미지에 생명을 불어넣는 과정을 경험했고, 시네마4D를 배우면서는 평면을 넘어 공간과 입체를 바라보는 시선도 조금씩 넓어졌습니다. 처음에는 프로그램의 수많은 기능들이 낯설고 어렵게 느껴졌습니다. 하지만 하나를 이해하고, 직접 만들어보고, 다시 고쳐가는 과정을 반복하면서 조금씩 손에 익기 시작했습니다. 무엇보다 배운 것을 활용해 하나의 결과물을 완성했을 때의 성취감은 이전에는 알지 못했던 새로운 즐거움이었습니다. 돌이켜보면 이 과정은 단순히 프로그램을 배우는 시간이 아니었습니다. 머릿속에만 머물던 생각을 화면 위에 꺼내어 보고, 실패한 장면을 다시 고치며, 조금씩 나만의 결과물을 만들어가는 시간이었습니다. 아직 배워야 할 것들이 많고 갈 길도 멀지만, 이제는 막연하게 바라보던 영상이라는 길의 첫걸음을 내디뎠다는 생각이 듭니다. 이번 과정에서 배운 기술과 경험을 바탕으로 앞으로도 끊임없이 배우고 시도하며, 언젠가는 제가 만든 영상으로 누군가의 시선을 멈추게 하고 마음을 움직일 수 있는 사람이 되고 싶습니다.